Métodos de switching
Métodos que utilizan los Switch: →Cut-Through El switch comenzará a enviar datos después de que éste reciba la DD (dirección de destino) del Frame. La diferencia entre éste y store-and-forward es que store-and-forward recibe el Frame completo antes de enviarlo. Así, Frames con Errores no pueden ser detectados leyendo sólo la DD, por lo que el método de switching cut-through puede impactar en el rendimiento de una red, al enviar Frames corruptos o truncados. Estos "Bad" Frames pueden originar Tormentas de Broadcasts (Broadcasts Storms) en que muchos de los dispositivos de la red responderán a los Frames corruptos simultáneamente. →Store and Forward El Switch esperará hasta que todo el Frame haya arribado, antes de enviarlo. Este proceso asegura que la red de destino no se verá afectada por Frames corruptos o truncados, pero con la desventaja que tiene mayor latencia que cut-through. →Fragment Free (Modificacion de Cut-Through) El punto medio